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HANABI

Actualizado: 29 nov 2022


Hoy nos la va a presentar un principiante pirotécnico.

-Bueno, es mi primer día como pirotécnico, y me han puesto a cargo de un castillo de fuegos artificiales.

-¿Cómo que primer día? Hay madre

-Sí, espero no liarla, y hacer el mejor espectáculo de fuegos artificiales que se haya visto jamás, claro, con vuestra ayuda.




RESUMEN

Como habéis leído nuestro objetivo será hacer el mejor espectáculo de fuegos artificiales que se haya visto nunca. Por desgracia la gente no nos tiene en alta estima. Para cambiar su forma de vernos tendremos que cooperar para salir adelante. Lo malo será que tendremos que tener fe ciega en nuestros compañeros, como el guionista, esa será la parte difícil.



MÁS DEL JUEGO

Pasando ya a temas más importantes, los jugadores, de 2-5 personas, a ser posible que se compenetren bien, no queremos tijeras voladoras.


Vale, una vez que el equipo está hecho tendréis que jugar con un objetivo común, dejar atrás las diferencias por el bien común. A lo largo de la partida se irán consiguiendo una serie de puntos. No se puede perder como tal, pero podemos hacer una actuación de vergüenza, siendo nuestra primera vez y teniendo, además, al guionista.


Es un juego de cartas cooperativo, se compone de 50 cartas de pirotecnia, 8 fichas de pista y 3 fichas rojas. Con lo mal que suena lo último ya deberías saber lo malas que son.


REGLAS

Empezamos con lo serio, no se despisten, no quiero que sea mi primer y último día de trabajo, que está la situación muy mal.


Para empezar es el primer juego que conozco el cual la caja tiene una función muy importante, dejar las fichas de pista dentro. Las fichas rojas déjalas fuera.





Se barajan las cartas, depende de la cantidad de jugadores se dan unas u otras. De 2 a 3, 5 cartas cada uno y de 4 a 5, 4 cartas. Las cartas sobrantes, bocabajo en medio de la mesa. Lo malo y esperemos que nadie haga trampas, te miramos a ti guionista, todas las cartas tienen que estar de tal forma de que uno mismo no las vea, pero el resto de la mesa sí.





Se decide quien comienza por la ropa más colorida, vamos, el más hortera. Y podrá hacer única y exclusivamente una de las 3 acciones posibles. Lo demás calladitos, que no se vale hacer trampa.


- Dar información: Quitas una ficha de la caja y la pones con las rojas, y si no hay fichas no se puede. Señala las cartas de forma clara, que luego la gente se queja, de cualquier jugador, y das información sobre ella. Y solo un tipo de información a una persona, capaz de decirle toda la mano si no, los tipos son de color o de valor. Ejemplos de color: Tienes una carta roja aquí o 2 cartas amarillas aquí y aquí. Ejemplos de valor: Tienes un 5 aquí o tienes dos 3 aquí y aquí.


- Descartar una carta: Pones una ficha de pista en la caja, si todas están metidas no se puede, y no insistas porque no. Descartas una carta de la mano y la pones boca arriba en el nuevo mazo de descartes. Y coge una carta sin mirar del mazo.


- Jugar una carta: Pones una carta en la mesa con dos posibles resultados. Comienza una serie o la continua, no os adelantéis que esto lo explico ahora. O como soy un novato y la lio, la carta no cumple ningún requisito, la descarto y encima se mete dentro de la caja una ficha roja, empiezan la criticas por parte de otros jugadores y el pesimismo se asoma.


¿Pero qué son las series? Bueno calma, cada color es una serie y el orden en que se colocan es ascendente del 1 al 5 sin repetirse. Hay tres 1, dos 2, dos 3, dos 4 y un 5 por cada color. Y si se completa una serie se mete una ficha de pista otra vez a la caja.





Importante saber como terminar una partida, no vas a estar toda la vida jugando, o si ¿Quién soy yo para decirte lo que hacer? Pero juega bien o te echamos del grupo. Se termina cuando colocas 3 fichas rojas en la caja, un desastre total, y habrá que echarte por inútil, como ya hemos hecho con el guionista. Completando todas las series antes de terminar el mazo, la mayor alegría, habríamos hecho el mejor espectáculo de la historia, 25 puntos. O se roba la última carta del mazo, se juega la última ronda y se calculan los puntos obtenidos.


¿Cómo se calcula la puntuación? Sumando las cartas de mayor valor de cada serie, esperemos que sepa sumar. Ejemplo 4 + 1 + 4 + 5 + 0= 14 puntos. Y eso determinará que tan buenos hemos sido. La grandiosa Federación internacional de fabricadores de fuegos artificiales puntuará de: Horrible de 0 a 5 puntos, hay estamos nosotros. De 6 a 10 puntos Mediocre. De 11 a 15 puntos Honorable, los de ejemplo fueron mejores. De 16 a 20 puntos Excelente. De 21 a 24 Asombroso. Y 25 puntos y puntuación perfecta, Legendario, solo en nuestros sueños.





Algunas cositas más, se puede reorganizar la mano para recordar mejor información. Se pueden ver las cartas del mazo de descartes, para saber si se puede continuar la partida, porque si solo falta un 5 y está en descartes ¿para qué seguir jugando? Es arriesgado descartar sin saber cuál es, aunque a veces será necesario. E identificar las series que no podéis completar o que ya habéis superado para descartar cartas sin valor.


Y recuerde la comunicación es importantísima, por ejemplo a mí me han comunicado claramente que estoy despedido tras el desastre, y eso que era mi primer día, no lo entiendo.


DATOS

Si te parece divertido tienes que saber que durará en torno a 15-30 minutos, con un precio decente de 9,95€, y podremos hablar del modo traca final en otra entrada siguiente, curiosidades, experiencias con el juego, y que es lo que me gusta de él y que no.


UNBOXING

Dejo por aquí el unboxing de la caja nueva y metálica de Hanabi, Decir que es una caja segura, dura y fácil de abrir.







Aquí se despide el pirotécnico despedido y el guionista Iker Sevilla, que era el jefe infiltrado, y por eso no la a liado hoy.

 
 
 

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